ZANE'S PROJECT

Голоса, которые
создают истории.

Аниме, персонажи и проекты, в которых голос становится частью мира. Смотрите наши релизы, знакомьтесь с командой и, если вам нужен голос для собственного проекта, загляните в раздел коммерческой озвучки.

01Аниме-релизы
02Команда дабберов
03Коммерческая озвучка

WATCH

Новые релизы

Выбирайте тайтл и переходите к просмотру.

ABOUT US

Zane's Project

Мы создаём озвучку потому, что любим истории и людей, которые стоят за ними. В нашей команде есть дабберы, переводчики и участники, отвечающие за разные стороны производства.

Для нас голос — это не просто текст, прочитанный вслух. Это характер персонажа, настроение сцены и ощущение мира, в который зритель погружается.

Теперь наши голоса доступны не только в аниме-проектах: мы также принимаем индивидуальные коммерческие заказы для рекламы, видео, игр, анимации и других творческих задач.

TEAM

Люди за голосами

Познакомьтесь с командой и послушайте небольшие демо.

ZANE

ZANE

глава команды, звукорежиссер, даббер

TALISMAN

TALISMAN

заместитель главы команды, даббер

POLLUX

POLLUX

руководитель стажировки, даббер

VALENTINKA

VALENTINKA

программист, даббер

AZURAI

AZURAI

звукорежиссер, даббер

LEIBNIZ

LEIBNIZ

переводчик

SOYUZ

SOYUZ

звукорежиссер

MEMAY

MEMAY

даббер

MYSINS

MYSINS

даббер

ALFIS

ALFIS

даббер

SENYA

SENYA

даббер

COMMERCIAL VOICE

Нужен голос для вашего проекта?

Реклама, персонажи, видео, игры, анимация и другие задачи. Выберите голос, расскажите о проекте — мы обсудим формат, сроки и стоимость.

Выбрать голос

STORY

Zane's Project

Когда-то группа людей, объединённых любовью к озвучке, решила перестать быть частью чужой истории и попробовать написать собственную. Так появилось сообщество, в котором ценились смелые идеи, эксперименты и взаимопомощь.

Название менялось, команда росла, кто-то уходил, кто-то приходил — но желание создавать осталось. Zane's Project стал символом нового начала и веры в то, что даже небольшой коллектив может создавать большие истории.

Сегодня мы продолжаем развиваться, пробовать новые форматы и превращать голоса в инструмент, с помощью которого персонажи и проекты обретают собственную интонацию.