
ZANE
глава команды, звукорежиссер, даббер
ZANE'S PROJECT
Аниме, персонажи и проекты, в которых голос становится частью мира. Смотрите наши релизы, знакомьтесь с командой и, если вам нужен голос для собственного проекта, загляните в раздел коммерческой озвучки.
WATCH
Выбирайте тайтл и переходите к просмотру.
Я подружился со второй самой симпатичной девушкой в классе
Зависимая девушка: Передозировка
Ты и я — полные противоположности
Я стою на миллионах трупов
Неправильный способ использования исцеляющей магии
Невероятный новичок средних лет, прошедший тренировки на грани смерти
Повседневная жизнь стажёра-мучителя
Тёмный дворецкий / Демон-дворецкий
С нынешними детективами ничего не поделаешь
Негативный позитивный рыбак
Ангел кровопролития
Первородный грех Такопи
ABOUT US
Мы создаём озвучку потому, что любим истории и людей, которые стоят за ними. В нашей команде есть дабберы, переводчики и участники, отвечающие за разные стороны производства.
Для нас голос — это не просто текст, прочитанный вслух. Это характер персонажа, настроение сцены и ощущение мира, в который зритель погружается.
Теперь наши голоса доступны не только в аниме-проектах: мы также принимаем индивидуальные коммерческие заказы для рекламы, видео, игр, анимации и других творческих задач.
TEAM
Познакомьтесь с командой и послушайте небольшие демо.

глава команды, звукорежиссер, даббер

заместитель главы команды, даббер

руководитель стажировки, даббер

программист, даббер

звукорежиссер, даббер

переводчик

звукорежиссер

даббер

даббер

даббер

даббер
STORY
Когда-то группа людей, объединённых любовью к озвучке, решила перестать быть частью чужой истории и попробовать написать собственную. Так появилось сообщество, в котором ценились смелые идеи, эксперименты и взаимопомощь.
Название менялось, команда росла, кто-то уходил, кто-то приходил — но желание создавать осталось. Zane's Project стал символом нового начала и веры в то, что даже небольшой коллектив может создавать большие истории.
Сегодня мы продолжаем развиваться, пробовать новые форматы и превращать голоса в инструмент, с помощью которого персонажи и проекты обретают собственную интонацию.